深浅模式
迪米特法则
只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。 其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。 迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
下面看一个例子来理解迪米特法则 【例】明星与经纪人的关系实例 明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。 类图如下:
意思就是我甲方想开发一个软件,直接找外包就完事,外包招人来开发。 下面看一个例子来理解迪米特法则 【例】明星与经纪人的关系实例 明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。 类图如下:
代码如下: 明星类(Star)
java
package com.notecove.designpractice.dmt;
public class Star {
private String name;
public Star(String name){
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
}粉丝类(Fans)
java
package com.notecove.designpractice.dmt;
public class Fans {
private String name;
public Fans(String name){
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
}媒体公司类(Company)
java
package com.notecove.designpractice.dmt;
public class Company {
private String name;
public Company(String name){
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
}经纪人类(Agent)
java
package com.notecove.designpractice.dmt;
public class Agent {
private Fans fans;
private Star star;
private Company company;
public void setFans(Fans fans) {
this.fans = fans;
}
public void setStar(Star star) {
this.star = star;
}
public void setCompany(Company company) {
this.company = company;
}
public void meeting(){
System.out.println(fans.getName()+"和"+star.getName()+"见面了");
}
public void business(){
System.out.println(company.getName()+"与"+star.getName()+"洽谈业务");
}
}主测试类(MainClient)
java
package com.notecove.designpractice.dmt;
public class MainClient {
public static void main(String[] args) {
Agent agent=new Agent();
agent.setCompany(new Company("花梨公司"));
agent.setStar(new Star("林青霞"));
agent.setFans(new Fans("狂热的张三"));
agent.business();
agent.meeting();
}
}方法和方法之间尽量不要相互直接调用,以免耦合的太严重,就像各系统之间的服务一样,一定要经过第三方服务治理后转发。
